Der Fall Fantastico
9,99 €
Digitales LRS-Detektivspiel zum Download: Dein Kind löst über sechs Ermittlungstage einen spannenden Kunstraub und trainiert dabei genaues Lesen, Vokale und das Verbinden von Hinweisen.
Enthalten sind eine 20-seitige Fallakte zum Ausdrucken sowie 15 Seiten Beweisfotos und 6 Tippseiten zur digitalen Ansicht. Nur die ersten zwei Seiten der Fallakte sind farbig; der übrige Fall kann schwarz-weiß gedruckt werden.
PDF-Download – kein Versand. Empfohlen ab ca. 8 Jahren.
Beschreibung
Der Fall Fantastico ist ein digitales LRS-Detektivspiel für Kinder, die Lesen und Rechtschreibung lieber beim Rätseln als mit klassischen Übungsblättern trainieren. Als leitender Ermittler oder leitende Ermittlerin sichern sie Spuren, untersuchen Briefe und Beweisfotos und entschlüsseln geheime Botschaften, um einen Kunstdieb zu überführen.
Willkommen in der Abteilung für besondere Fälle
Ein geheimnisvoller Umschlag landet auf dem Schreibtisch. Kein Absender, kein Name – nur eine Nachricht von Fantastico. Der berühmte Kunstdieb hat bereits mehrere Gemälde gestohlen und kündigt nun seinen nächsten Raub an. Doch in seinen Nachrichten fehlt immer wieder derselbe Vokal.
Über sechs Ermittlungstage kommen neue Spuren hinzu. Das Kind vergleicht Bildtitel, untersucht einen Tatort, setzt Papierschnipsel zusammen und verbindet Hinweise aus Text und Bild. Dabei liest es nicht, weil es üben soll, sondern weil es den Fall lösen will.
Was mit diesem LRS-Detektivspiel geübt wird
- genaues und sinnentnehmendes Lesen
- Vokale erkennen und ergänzen
- Buchstabenmuster entdecken
- Hinweise aus Text und Bild verbinden
- wichtige Spuren von Nebenspuren unterscheiden
- Geheimbotschaften entschlüsseln
- Schritt für Schritt kombinieren
Im Mittelpunkt steht nicht „Finde den Fehler“, sondern „Finde die Spur“.
Für wen ist der Fall geeignet?
Der Fall eignet sich besonders für Kinder mit LRS, Legasthenie, Leseschwierigkeiten oder Rechtschreibunsicherheiten, die gerne rätseln, suchen und kombinieren. Je nach Lesestand kann allein oder mit Unterstützung ermittelt werden.
Empfohlen ab etwa 8 Jahren. Mit Begleitung ist der Einsatz auch früher möglich.
In Etappen spielbar
Die Ermittlungen sind in sechs Tage gegliedert. Ihr müsst den Fall nicht auf einmal lösen: Eine Spur sichern, einen Brief lesen oder ein Bild untersuchen reicht für eine kurze Einheit. Die separaten Tippseiten helfen gezielt weiter, ohne die Lösung sofort zu verraten.
Das erhältst du als Download
- Fallakte: 20 Seiten mit Auftrag, Ermittlungen, Beweismitteln, Rätseln und Abschlussbericht
- Beweisfotos: 15 Seiten mit Bildern zu den einzelnen Ermittlungstagen
- Tipps: 6 Seiten mit abgestuften Hilfen für Tag 1 bis Tag 6
So nutzt du das Material
Nur die Fallakte ist zum Ausdrucken gedacht. Dabei sind lediglich die ersten beiden Seiten farbig gestaltet. Alle weiteren Seiten können schwarz-weiß gedruckt werden; wenn du möchtest, kannst du auch die komplette Fallakte in Schwarz-Weiß ausdrucken.
Die Beweisfotos und Tipps können direkt am Bildschirm, Tablet oder Smartphone angesehen werden und müssen nicht ausgedruckt werden. So bleibt der Druckaufwand überschaubar.
Wichtig: Du kaufst ein digitales Produkt. Es wird nichts per Post versendet. Die PDF-Dateien stehen dir nach dem Kauf zum Download zur Verfügung.
Produktdetails
- Produkttyp: digitales Detektivspiel als PDF-Download
- Thema: Kunstdieb, Museum und geheime Briefe
- Förderbereich: LRS, Lesen, Rechtschreibung und Vokale
- Schwerpunkt: den Vokal „a“ als Muster erkennen
- Alter: ab ca. 8 Jahren, mit Begleitung auch früher
- Spielweise: allein oder mit erwachsener Ermittlungsleitung
- Dauer: sechs kurze Ermittlungsetappen
- Sprache: Deutsch
Die Dateien sind ausschließlich für die Nutzung im Rahmen des erworbenen Materials vorgesehen. Eine Weitergabe, Veröffentlichung oder separate Verbreitung ist nicht gestattet. In der eigenen Schulklasse oder Lerngruppe dürfen die Beweismittel gemeinsam verwendet und präsentiert werden.







